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 Asunto: FumeFX para 3ds max
NotaPublicado: 27 Oct 2008 22:42 
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Registrado: 13 Jul 2008 17:34
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Ubicación: En el sotano...
La verdad que quedé impactado por la calidad de este software. no se si lo conocen pero es impresionante el realismo de los efectos que se pueden hacer. fumeFx es un plugin para 3d studio que te permite hacer fuego y humo... dejo unos videos que lo explican mejor que yo :P
eNjOy





tutorial:


;)

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Processing...


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 Asunto: Re: FumeFX para 3ds max
NotaPublicado: 24 Nov 2008 16:40 
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Registrado: 28 Jun 2008 07:45
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Sep, Fume FX encara salado, yo lo uso hace re poco en principio lo use para una imagen que ya subire en poco tiempo, donde tuve problemas por la escala, me fue muy difícil controlarlo debido a eso, Así que recuerden, hagan todo a escala :P

acá dejo unas pruebas que hice, el del cigarro es de los tutoriales que vienen con el programa, así que no olviden visitar dentro de 3Ds Max "help/additional help/FumeFX"





Tambien dejo este video donde se muestra con distintas bolas prendidas fuego, como los diferentes valores del programa afectan la llama y el humo, es bastante útil.



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 Asunto: Re: FumeFX para 3ds max
NotaPublicado: 07 Dic 2008 19:36 
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Registrado: 20 Jul 2008 20:10
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Ubicación: Wrath of the Lich King
Bloodymir escribió:
...acá dejo unas pruebas que hice, el del cigarro es de los tutoriales que vienen con el programa, así que no olviden visitar dentro de 3Ds Max "help/additional help/FumeFX"

Gracias Bloody, ese pique es interesante ya que tenes los tutoriales originales de FumeFX y no tenés que estar buscando en la web. ;)

_________________
[N00B]: wure iz t xput chntr? .... o.o


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 Asunto: Re: FumeFX para 3ds max
NotaPublicado: 10 Ene 2009 13:47 
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Registrado: 24 Oct 2008 13:33
Mensajes: 68
Ubicación: A dos pasos de las Islas Falklands!
Buenisimo, el el 3ds max lo que tiene es que la parte de particulas y efectos especiales es media complicada. siempre es mkejor recurrir a un buen plugin como este.


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 Asunto: Re: FumeFX para 3ds max
NotaPublicado: 20 Ene 2009 23:15 
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Registrado: 17 Sep 2008 20:39
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Ubicación: BsAs
Encontre una pagina donde se puede descargar... :? :? :?
http://available4you.blogspot.com/2009/ ... max-9.html
solo hay que hacer clic donde dice "rapidhsare"
FumeFX para max 9 - 32bits

Código:
Key Features

Production proven results demonstrate this technology’s ability to achieve realistic smoke and fire effects for cutting-edge industry applications.
- FumeFX supplements the user’s artistic vision with the power of real-world physics for the ultimate in both style and realism.
- A multitude of parameters and FumeFX helpers give users maximum control of the fluid’s behavior and appearance.
- Easy to use, basic effects can be created with just a few clicks.
- Options include the use of powerful AFC and Gradient controls, which are unified through all Sitni Sati products.
- Plug-in design incorporates extensive support for Particle Flow and Thinking Particles.
- Dynamic simulations allow for bi-directional influence between FumeFX and particle systems.
- Advanced scripting is possible with almost every aspect of FumeFX, including access to all simulation data.
- FumeFX is capable of dynamic interaction with other scene objects.
- Availability of stand-alone rendering library for Windows and Linux, both 32 and 64 bit versions.


Simulation

- Start simulations from scratch or by using other simulation results as starting point.
- Stop, pause and continue simulations at any point.
- Simulation is multithreaded – user can select how many CPU’s to dedicate to simulation.
- Simulations beyond available memory can be swapped to disk.
- User can watch the simulation progress in the interactive Preview Window.
- Draft simulations can be created in mere minutes for fast previewing.
- User has control of which data will be written to output files for rendering and other uses.

Rendering

- mental ray renderer support.
- The Preview Window gives users almost instant feedback on render settings.
- Fast self-shadowing is produced through an Illumination Map.
- A highly efficient Multiple Scattering model enhances light dispersion throughout fluid.
- Fluid Mapping integrates procedural map details with fluid motion.
- Plug-in design includes advanced Global Illumination casting support for finalRender.
- The dynamic FusionWorks atmospheric renderer provides:
- Proper blending of all Sitni Sati atmospherics (coming soon!)
- Balanced mixing of FumeFX and compatible atmospherics with 3ds Max Fog
- Ability to apply Image Motion Blur
- Option to affect Effect Channel
- Z depth


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 Asunto: Re: FumeFX para 3ds max
NotaPublicado: 06 Abr 2009 04:35 
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Registrado: 29 Dic 2008 00:21
Mensajes: 14
Ubicación: Venezuela
Excelente :D

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Traducción al español por Huan Manwë