Registrado: 24 Oct 2008 13:33 Mensajes: 68 Ubicación: A dos pasos de las Islas Falklands!
Amigos, dejo un tutorial que quizás a muchos les pueda ser de ayuda ya que a mi me sirvió como complemento de lo que di en clase. Reactor es una herramienta que viene con 3D studio que sirve para crear simulaciones dinámicas como caidas de objetos, fracturas, choques etc. Es una herramienta muy poderosa porque te permite ahorrar tiempo de animación y además el resultado es prácticamente perfecto ya que reactor utiliza factores reales como al gravedad, masa, etc. Espero que les sirva!
En este tutorial muestran como hacer que una pared de ladrillos sea derrumbada por otro objeto
Registrado: 13 Jul 2008 17:34 Mensajes: 110 Ubicación: En el sotano...
Las cosas que se pueden hacer en reactor son increibles. Una cosa que me ha pasado muchas veces es de obtener resultados medios extraños con reactor y esto se debe a que no trabaje a escala. Hay que recordar que reactor es un motor que trabaja en base a proporciones y leyes reales y si usamos masas, tamaños, pesos y velocidades exageradas seguramente el resultado no sea bueno.
Registrado: 13 Jul 2008 17:34 Mensajes: 110 Ubicación: En el sotano...
loop escribió:
Las cosas que se pueden hacer en reactor son increibles. Una cosa que me ha pasado muchas veces es de obtener resultados medios extraños con reactor y esto se debe a que no trabaje a escala. Hay que recordar que reactor es un motor que trabaja en base a proporciones y leyes reales y si usamos masas, tamaños, pesos y velocidades exageradas seguramente el resultado no sea bueno.
Por si alguien no sabe como configurar las unidades en 3DStudio Max que es fundamental para que Reactor funcione bien paso a explicar aquí: 1- Vamos a CUSTOMIZE 2- UNITS SETUP 3- Elegimos Metric Dentro de Metric recomiendo usar Centimeters si estamos modelando cosas relativamente pequeñas o Meters para cosas mas grandes como un coche, edificio, etc.
Muy bueno, sin duda que reactor a parte de ser una herramiente muy útil también es de las mas divertidas que vienen con 3Ds max, ¿quien no ha pasado horas golpeando y atropellando bipedos?
Aunque como dijo Loop hay veces que surgen problemas y las cosas no salen como queremos
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