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Posts Tagged ‘maya’

¿Qué Programa De Diseño 3D Elegir?

By Juan D. • Jul 16th, 2008 • Category: Noticias, Software y Videojuegos

¿3DS Max o Maya?, ¿Lightwave o XSI?, ¿Blender?. Esta ha sido una duda que todos hemos tenido a la hora de comenzar a estudiar 3D. Esta importante decisión muchas veces no está en nuestras manos sino en el propio instituto al que vamos a aprender; allí­ nos enseñarán el software que ellos utilizan. Pero qué [...]



Rig Pix Car

By ZonaCG • Jul 13th, 2008 • Category: Software y Videojuegos

Llega la primera versión del rig para coches: Pix Car 1.0.0. Un simple rig que incluye el modelo de un auto catoon que recuerda a la pelí­cula Cars, listo para utilizar en las versiones de Maya a partir de la 8.



Entrevista a Rui Xu

By Juan D. • Jul 2nd, 2008 • Category: Destacado, Noticias

Rui, en nombre de ZonaCG te queremos dar las gracias por la oportunidad de hacerte estas preguntas sobre tu trabajo y esperamos volver a poder estar en comunicación brevemente y hablar sobre tus nuevos trabajos. ¡Comencemos!

¿Cuándo descubriste que  querí­as ser un artista 3D y cuándo comenzaste a utilizar el 3D?
Para mi, es difí­cil de decir [...]



Tiranosaurio Rex Rig Para Maya

By ZonaCG • Jun 27th, 2008 • Category: Software y Videojuegos

Simple, un rig de un Tiranosaurio Rex. Para aquellos animadores de Maya que necesiten la presencia de una de las más temibles criaturas del mundo prehistórico en sus animaciones, Joel Anderson ha creado la solución.  Este rig está disponible para las versiones superiores a Maya 7 (incluido).
¡DESCARGAR! 



TextureMover 1.0 Para Maya

By ZonaCG • Jun 23rd, 2008 • Category: Software y Videojuegos

Este amigable script llega para hacernos la vida más fácil a la hora de texturizar. TextureMover nos permite mover el UV y la imágen de la textura en la ventana de edición de una forma rápida y fácil. Este script también permite crear snapshotsUV en diferentes rangos. TextureMover es una herramienta simple, con las opciones [...]



IronMan Rig para Maya

By ZonaCG • Jun 20th, 2008 • Category: Noticias, Software y Videojuegos

Así­ es, gracias a la enorme popularidad y furor que generó el film y no solo eso, sino todas las expectativas puestas sobre el próximo, IronMan 2 que quizás este rig, creado por Dane Winn sea de gran utilidad para muchos animadores 3D.
Este rig es de libre uso y funciona a la perfección para las [...]



Rui Xu

By Juan D. • Jun 17th, 2008 • Category: Artistas destacados, Noticias

Rui Xu, artista digital 3D nacido en China pero actualmente trabajando en los EEUU, nos muestra sus obras con un poderoso contenido simbólico y una alta definición en sus imágenes. Trabaja fundamentalmente con Maya, Mental Ray y Photoshop; estas herramientas parecen no ponerle un fin a su imaginación. Escenas totalmente sin congruencia pero con un [...]



Max Rig Para 3DS Max y Maya

By ZonaCG • Jun 16th, 2008 • Category: Noticias, Software y Videojuegos

La última versión del rig más popular de 3DS Max llega también para Maya. Creado por Peter Starostin y James Hunt (para la versión de Maya), Max ofrece una más que amplia gama y posibilidades de movimiento y una completa gesticulación facial. Max es un “must have” para todo animador 3D principiante y avanzado.
Descargar [...]



Mashru Mishu

By ZonaCG • Jun 9th, 2008 • Category: Artistas destacados

Mashru Mishu es un modelador de personajes radicado en los EEUU que se dedica principalmente a trabajar para videojuegos en Kaos Studios (THQ) (New York). Como si fuera poco, utiliza su tiempo libre para dedicarse al modelado 3D a modo freelance donde abarca: modelado de alta y baja resolución y texturizado utilizado diversos softwares como [...]



Bloke 2.3.0 para Maya

By ZonaCG • May 23rd, 2008 • Category: Software y Videojuegos

Llega la nueva versión de uno de los rigs favoritos para Maya: Bloke. Este personaje, creado por Jason Baskin posee todo tipo de cualidades para utilizarlo como test para nuestras animaciones y está disponible para Maya 8.x y 2008.

Bloke, está rigeado enteramente con rig-o-martic script lo cual es trasladable a otro personaje las nuevas caracterí­sticas [...]

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